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Streamlineがアイコニックなストリートファイターフランチャイズのキャラクターを開発

ビデオゲームのキャラクターの作成は複雑なプロセスです。そのためには、キャラクターストーリーやモチベーション、メカニクスやムーブセットを作成するチーム間の協力と緊密なコミュニケーションが必要です。

  • ストリームラインのリソースを集める
  • 複雑なプロジェクトに集中
  • 40 文字以上
  • 複数のステージ
  • 200種類以上のコスチューム

Streamlineチームは、カプコンのオリジナルのデザインと伝承に基づいて、各キャラクターの完全に実現された3Dモデルの設計に取り掛かりました。

  • プレイヤーがすべてを明確に見ることができるように、物事をシンプルにしてください
  • キャラクターとキャラクターコスチュームの3Dモデルが正しく機能することを確認
  • カプコンがセットアップしたプラグアンドプレイの戦闘メカニズムとコントロール

ブロックアウト段階では、ゲームエンジンでの大まかなテストを可能にする3Dモデルを作成します。次に、このモデルを基礎として使用して、洗練されたコンセプトステージを構築します。

洗練されたコンセプトステージでは、モデルにさらにディテールと正確さが加わり、最終ゲームのルックアンドフィールにマッチするようになっています。モデルが体型や体型に関するすべての技術的要件を満たしていることを確認します。

「昔ながらの格闘ゲームの基本と、このジャンルのより新しくてより現代的な見方をうまく組み合わせることは、決して簡単なことではありません。しかし、ストリートファイター5はそのバランスを優雅かつスタイリッシュに処理してくれます。」
-サイン

すべてのキャラクターは、カプコンが概説する4〜6種類の体型に分類されます。コンセプト段階で作成される適切な体型は以下のとおりです。 正確 これでアニメーションリグは正しく機能します。

  • アンリアルエンジン
  • パーフォース
  • ジラ
  • VFX
  • オートデスクマヤ

私たちのプロセスをクライアントと段階的に話し合うことが重要です。時間、予算、リソース、または技術仕様の面で超過分が発生した場合は、それに応じて話し合い、調整します。

  • カプコンとの5年間のパートナーシップ
  • 2D コンセプトキャラクターと環境アート
  • 3D エンジン内アセットを納品
  • 英語から日本語へのローカライズ

ストリートファイターは壮大な競争の場であり、勝利と敗北のたびにスリリングな新たな高みへと導かれます。プレイヤーはチャンピオンの夢を持って入り、ダイナミックな環境で互いに戦い、勝利を祝いますが、勝利は短命です。なぜなら、次の試合には「常に強い者がいる」からです。

ストリームラインは、発売後のストリートファイターVの装飾アイテムやコスチュームの制作を支援し、プレイヤーに追加コンテンツを提供することでライブサービスゲームの収益化を図りました。

  • カプコンは史上最高の格闘キャラクターを提供しました
  • 私たちは彼らの技術仕様の範囲内にとどまるように努めました。
  • コスチュームと化粧品が正しく機能することを確認しました。
  • ストリームラインは引き続きカプコンプロツアーのコンテンツを作成しました。

これは、Streamlineが史上最高の売上を記録したIPの1つで、長期的なコンテンツ制作パートナーとして働くことを光栄に思います。

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STREET FIGHTER V

Publisher
カプコン
Category
格闘ゲーム
Location
Platform / Engine
Proficiency