「私たちは、メタバースの次に何が起こるかという謎を解いています」-ライセンスおよび知的財産の専門家であるスティーブン・ルービンがストリームライン・メディア・グループの諮問委員会に加わりました
50年にわたる法務経験を持つルービンは、さらに力をつけます。 Web 3の形成におけるストリームラインの役割
ストリームライン・メディア・グループビデオゲームとメタバースのグローバルデベロッパーである(Streamline)は、最新の諮問委員会メンバーとしてStephen Rubin Esq. を任命したことを発表しました。Rubinは、52年に及ぶ法律関係のキャリアを最近退職し、米国および海外のビデオゲーム開発者、ソフトウェアおよびインターネット企業向けのライセンスおよび出版契約、知的財産(IP)法の専門家として、キャリアの多くをビデオゲーム業界に捧げてきました。
StreamlineのCEO兼共同創設者であるアレクサンダー・フェルナンデス氏は、「今はビデオゲーム業界と知的財産法にとってエキサイティングな時期です」と述べています。「スティーブは1990年代からビデオゲーム法のパイオニアでした。彼は基本的に、ディールがどのように紙に書いてスタジオを売却するかについての本を書きました。メタバースは、公正で公平な関係が例外ではなく標準であることを保証するために、彼のような経験を必要としています。一緒に仕事をするのが待ちきれません。」
ルービンは、ペンシルベニア大学とコロンビア大学ロースクールを卒業しています。連邦控訴裁判所判事の法務書記官としてキャリアをスタートさせた後、米国司法省の反トラスト部門の弁護士になりました。その後、フロリダ州司法長官の任命により、終身法学教授となり、同時に行政法判事も務めました。ルービンは、1988年に事務所を立ち上げる前は、2つの国内法律事務所のパートナーを務めていましたが、現在もカリフォルニア州弁護士会で現役を務めています。彼は米国法研究所の終身会員であり、同協会の著作権法に関する会員諮問グループにも参加しています。
「過去40年間で、インタラクティブゲームの概念は、ショッピングモールのアーケードから、今日展開されているシームレスで没入感のある体験へと変化しました」とRubin氏は言います。次は何か?その答えに取り組むことがStreamlineの合言葉であり、デジタルインタラクティビティのこれまでで最も深遠で爆発的なフェーズになりつつあるメタバースです。「次は何か」という謎を解く上でStreamlineが果たす役割に対する私の自信と興奮は、Streamlineの元助言者としての知識と、その校長との永続的な友情から来ています。」
ルービンは、独占禁止法、規制、ビデオゲーム、知的財産について幅広く執筆しています。彼の著書や本の章には、「知的財産の内容、法律、実務」があります。ゲーム開発入門(S. ラビン、編集者、第1版および第2版、2005年および2010年)。商標および商号の執行(フロリダ州弁護士会、1991年);「独占禁止法の推定:予言についての歴史」ザ・コングロマリット・コーポレーション(1981);西ヨーロッパと米国の競争法(米国編集者、1979-82)、および「職業規制のリーガルウェブ」職業の規制(R・ブレアとS・ルービン、編集者、1979年)。彼は法律会議や業界会議で頻繁に講演を行っています。
ルービンは、最近参加した諮問委員会に続いて諮問委員会に加わりましたデヴィッド・G・ウィルソン、ジェームズ・ボンドのフランチャイズでの仕事で最もよく知られており、ショーン・レイデン、ゲーム業界のベテラン、プレイステーション・ワールドワイド・スタジオの元会長。
Streamlineは、ゲーム業界を発展させ、グローバルコミュニティを成長させるプロジェクトとパートナーシップに向けて継続的に取り組んでいます。私たちは、先見の明のある人々と共にイノベーションを起こし、創造する準備ができています。もし、あなたがそう思っているなら、 話そう

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