2019 年 8 月、 BBC スポーツ プレミアリーグを象徴するフットボールプログラム、マッチ・オブ・ザ・デイの55周年を祝いました(気動)。それに伴い、MOTD、MOTD2、フットボールフォーカス、ファイナルスコアの4つのサッカー報道テレビスタジオすべてが刷新されました。
BBCが「リアルタイムレンダリングと配信技術の進歩」を取り入れているように1 ゲーム業界のStreamline Studiosは、これら4つのプログラムに対応する柔軟な360度バーチャルスタジオの構想を支援するパートナーとして選ばれたことを嬉しく思います。

AE Graphicsの研究開発責任者であるクリス・イザットと、BBCモーションのクリエイティブディレクターであるジョン・マーフィーによるクリエイティブ・ディレクション。©2019、ストリームライン・メディア・グループ株式会社、無断転載を禁じます。
BBCスポーツ・モーションのクリエイティブ・ディレクター、ジョン・マーフィーと AE グラフィックス「研究開発責任者のクリス・イザットがクリエイティブ・ディレクションを率いたストリームラインは、BBCスポーツ・フットボール・スタジアムのコンセプトを開発しました。その結果、4つのショーはそれぞれこのバーチャルスタジアム内で開催できるようになり、BBC Sportの誠実さやアイデンティティを損なうことなく、編集やブランディングのニーズを探求できるスペースができました。
BBCは「エピックゲームズ」を使用することにしました アンリアルエンジン (ゲーム開発者がゲーム、シミュレーション、ビジュアライゼーションを設計および構築するための統合ツールスイート) その中には、ゼロ・デンシティの「リアリティ」(アンリアル・エンジンがベースで、3D 環境のレンダリング・リアリズムを実現しています) があります。このようなバーチャルスタジオを実現するのは、リアルタイムのノードベースのコンポジター (リアルタイムのビジュアルエフェクトパイプラインを可能にする) です。Streamline StudiosとAE Graphicsは、それぞれの分野における互いの知識に依存するようになりました。AE Graphics には、作業スタジオの実用性と限界を理解するための技術的経験と現場での経験がありました。一方、Streamline は Unreal Engine の専門知識と、リアルタイムレンダリングに変換される 2D コンセプトの開発の歴史をもたらしました。
スタジオの機能を強化することと、それをリアリズムに落とし込むことのバランスを取ることは、取り組むべき課題であり、克服すべき課題でした。スタジアムとそのさまざまなスタジオロケーションを繰り返し検討した結果、最高のビジュアル品質で創造性と編集の自由度を高めるという超目標に引き続き焦点が当てられました。ゲームエンジンを使用していたら、無限の可能性に圧倒されたり、デザインでこの世界から抜け出したいという誘惑も難しかったかもしれません。しかし、チームは、物理的なセットビルドでは許されなかったであろう贅沢品をスタジオに追加する方法を見つけました (少なくとも、この世のものとは思えない予算がなければ)。

「スマートグラス」は、一見シンプルに見えるものが、いかにして非常に費用対効果の高いプログラムになったかを示す好例です。この「スマートグラス」はメインデスクの後ろにカーブを描いてあり、BBCスポーツフットボールスタジアムを見渡せるパノラマの窓の役割を果たします。これにより、その場所の感覚に視聴者はすぐに没頭します。さらに重要なのは、「スマートグラス」パネルは、監督がARグラフィックス、タイトル、トランジション、分析、フライスルーを紹介するための編集オプションを数多く提供していることです。可能性は無限大です。
このプロジェクトは習得に時間がかかるものでしたが、必要なものでした。これにより、Streamlineは別のメディアでスキルを発揮できるようになり、クロスメディア開発の要件を満たすためにどのような適応が必要かをすばやく学ぶことができました。この経験から、チームはメディア、エンターテインメント、テクノロジーの融合に向けて次の一歩を踏み出す自信を得ました。
ますます多くの業界が応用テクノロジーを求めてゲーム業界に目を向ける中、Streamlineはこのデジタル進化に備え、勢いを増し、準備を整えています。
