「ゲームへの生涯にわたる情熱が、予想もしていなかったキャリアに変わりました。しかし、私が築くつもりだったキャリアです。」
私の名前はアンドリュー・ジェームスです。1990年代に育った多くの子供たちと同じように、ビデオゲームは単なるエンターテイメントではなく、私の世界でした。セガサターンやニンテンドー64から、進化を続ける世代のプレイステーションやXboxまで、私は数え切れないほどの時間をさまざまな世界に没頭して過ごしました。ゲームは私に自由、想像力、アイデンティティの感覚を与えてくれました。当時、私はゲームをキャリアパスとして見たことはありませんでした。私にとって、それらは単なる生き方であり、自分が生きたいと思っていた冒険をロールプレイする方法でした。
予期せぬ道
私の学歴は当初、私を別の方向に向かわせました。私は勉強しました。 情報技術と心理学その後、学位を取得してさらに専門化しました 3D アニメーションデザイン。私の計画は単純明快でした。映画とアニメーションのキャリアを追求することです。卒業後、私は映画業界でさまざまな役職に応募しました。そこで自分のクリエイティブな旅が展開すると確信しました。
しかし、運命には他の計画がありました。それらのアプリケーションの中には、次のものがありました。 ストリームライン・スタジオ・マレーシア、目立った名前。一見、自分の学問と合致していなかったが、なんだか興味をそそられた。
私が面接に足を踏み入れたとき、会話は通常の技術的なチェックリストや厳格な評価であふれていませんでした。その代わり、ビデオゲームや、私が親しんできたゲーム、大好きだったジャンル、そしてその過程で行ったちょっとした実験について話しました。自然で、個人的で、刺激的な感じがしました。インタビューが終わる頃には、Streamlineは私に彼らの仕事に就くことを申し出てくれました。 アート品質保証 (アートQA) チーム。
それまで「アートQA」なんて聞いたこともなかったけど、受け入れたよ。その決断が自分の将来を形作るとは思いもしませんでした。
QAで自分の情熱を見つけよう
Streamlineでの最初の1年間は、発見に満ちていました。アート QA 部門は、ミスを発見するだけではなく、すべてのアートアセットに間違いがないことを確認することでした。 ゲーム対応 業界の厳しい基準を満たしていました。
この職務を通じて、スタンドアロンのテストビルドから、さまざまなプロジェクトに触れました。 主要なAAAタイトル。さまざまな部署がどのように連携しているか、ワークフローがどのように構成されているか、そして動いているすべての要素がゲームの構築にどのように貢献しているかを見ました。この業界について非常に貴重な概要を知ることができました。予想もしていませんでしたが、すぐに好きになりました。
「QAのおかげで、ゲーム制作プロセスの最前線に立つことができました。プロジェクトが合格するたびに、自分の情熱が深まっていくのを感じました。」
最初は、自分が本当に居場所を探していました。しかし、時が経つにつれ、QA は単なる足がかりではないことに気付きました。それはゲートウェイでした。ゲーム制作のプロセスの最前線に立つことができ、プロジェクトを重ねるごとにワクワク感が高まりました。
好奇心による成長
私の理解が深まるにつれて、私の好奇心も高まりました。私は自分自身に疑問を持ち始めました。 このプロセスをより速くするにはどうすればいいですか?チームの反復作業を減らすにはどうすればよいか?人々が最も重要なクリエイティブな仕事に集中できるようにするにはどうすればよいか?
この好奇心は私を新しい道へと導きました: 自動化とワークフローの最適化。ツールやソリューションを試すことで、QA パイプライン全体で日常業務をスピードアップし、効率を向上させる方法を見つけました。
「時々、回り道のように感じるのが、実は本当の道だったりする。」
問題解決と成果の提供というこの考え方は、見過ごされることはありませんでした。何年にもわたって、私は以下から昇進しました。 リードアートQA に シニアアート QA、次に アートパイプライン開発管理 役割のおかげで私の責任範囲が広がり、チームの働き方に直接影響を与えることができました。今日、私は次のような役割に就きました。 パブリッシングおよびリリースマネージャーそこで私は、ゲーム開発における最もエキサイティングな段階の 1 つである、完成品をプレイヤーの手に届けることを監督しています。
フルサークル:ウピン&イピンユニバース
今年は特に特別でした。私のチームと私は、リリースに向けて精力的に取り組んできました。 ウピン&イピンユニバース、愛されているマレーシアの知的財産に基づいているので、私の心に近いプロジェクトです。マレーシアで育った私は、いつの日か、自分のカルチャーをこれほど大規模に表現するゲームに貢献することになるとは想像もしていませんでした。
「Upin&Ipinユニバースは単なるゲームリリースではなく、私の文化の一部を世界と共有しています。」
家と深く結びついた何かに取り組み、それが新しい世代に喜びをもたらすことを知ることは、夢が叶うことにほかなりません。
「子供の頃大好きだったゲームが、いつの日か私の手助けをするゲームになるとは想像もしていませんでした。」
セガやプレイステーションの世界に迷い込んだ子供から、明日の世界を形作る手助けをしてくれる人まで、自分がどれだけ遠くまで来たかを考えさせられるのは、このような瞬間です。
旅の振り返り
振り返ってみると、私のゲーム業界への道は直線的ではありませんでした。私はここに来るつもりはなかった。しかし、時々、人生はあなたが計画していなかった方向にあなたを駆り立てます。そのような機会を喜んで受け入れるなら、人生を変えることができます。
私にとって、Streamlineは単なる求人ではありませんでした。それが私の真の天職を発見したきっかけでした。出会った人々、取り組んできたプロジェクト、経験した成長のすべてが、私を今日のプロへと形作ってくれました。
「好奇心に従い、情熱を育み、心を開いてください。それがあなたをどこへ連れて行くのか、あなたには決してわかりません。」
