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私の名前は匿名ではありません:ビデオゲーム開発におけるジェンダー表現

ストリームラインスタジオは、多様性を基本原則として構築されています。
私の名前は匿名ではありません:ビデオゲーム開発におけるジェンダー表現

無制限の先物

表現、尊敬、進歩がもはや理想ではなく、現実である無限の可能性を秘めています。私たちは力を合わせて、すべての人々の間に理解の架け橋を築き、共通の利益のための協力を可能にします。

ストリームラインは国際女性デーを祝います

Streamline Studiosは何年も前に、ビデオゲーム業界におけるインクルーシビティとダイバーシティに取り組んできました。同社は、多様な経歴を持つ従業員を雇用し、女性や業界で少数派グループの人々に機会を提供することに強い決意を固めています。Women in Games国際会議など、さまざまな取り組みを支援しています。

今日は、ビデオゲーム業界で働いた経験について、さまざまな「ストリームライナー」からの証言をいくつか紹介したいと思います。

「ビデオゲーム業界での私の経験は非常にやりがいのあるものでした。子供の頃から情熱を傾けてきましたが、自分が達成できるとは思っていなかったすべてのことに囲まれることができました。今やStreamlineでは、テクノロジーやビデオゲームのスキルを伸ばすことができました。

自分のゲームを作ったり、大きなプロジェクトに参加したりするのが夢です。この業界で女性が主役になることはあまりないのは事実ですが、より多くの女性が自分のスキルや知識に責任を持ち、この業界に親近感を持って、個人の特徴に関係なく夢、仕事、目標を達成し、ジェンダーの壁を取り除くことに貢献できるようにしたいと思っています。」

ガブリエラ・ボホルケス
ストリームラインスタジオジュニアゲームプログラマー

ビデオゲーム開発:もはや「男性専用」クラブではない

この業界では、これまで女性の割合が過小評価され、多くの課題や参入障壁に直面してきました。

しかし、ミリカ・ストヤノビッチの記事「2022年のゲーマー人口統計」によると、ビデオゲーム業界は「もはや男性専用クラブではなく、世界中の40%がビデオゲームをプレイし、48%が女性です」とのことです。

それがプレイヤーです。ビデオゲーム開発者はどう?

ベテランの開発者として、私たちはこの業界で女性が直面する課題を認識しています。しかし、私たちは常に多様性とインクルーシビティの文化を促進するための新しい方法を学び、模索しています。

ビデオゲーム業界の女性が直面する3つの課題

  1. アノニミティ
  • ビデオゲームをプレイする女性の多くは、嫌がらせや差別を避けるために、匿名のままでいるか、男性的な名前の後ろに隠れることを選択します。
  • この匿名性は、女性が業界で経験する性差別が横行していることへの対処メカニズムです。女性はしばしば軽蔑的な発言やセクハラ、さらには死の脅迫にさらされます。女性は男性のペルソナの背後に隠れることで、この種の虐待を避けたいと考えています。
  • これは終わらせる必要があります。
  1. 代表者の欠如
  • ゲーム開発スタジオでは、女性が雇用され、昇進し、指導的役割を与えられる可能性は低くなります。Streamline は何かに敏感で、変革に取り組んできました。
  • この男女格差は、ゲームのコンテンツやデザインに大きな影響を与えます。女性キャラクターはしばしば性的に表現され、客観化され、固定観念に捉えられ、有害なジェンダー規範を強め、業界における女性の疎外化の一因となっています。
  • 女性ゲーム開発者は、「セックスは売れる」とよく言われるため、よりリアルで多様な女性キャラクターを作成しようとすると、抵抗に直面することがよくあります。
  • 昔からセックスは売れていたかもしれませんが、最近ではより重要なのは、注目すべきストーリー、親しみやすいキャラクター、楽しいゲームプレイを通じて達成されるプレイヤーのエンゲージメントとリテンションです。
  • Streamline では、長期的にプレイヤーの興味を引き付けて豊かにするゲームを開発しています。
  1. 業界でのスキルが不十分
  • 女性は、自分は男性ほど熟練しておらず、能力もないという思い込みに直面しています。
  • 女性は、自分が何をして生計を立てているのかを人々に伝えると、懐疑的で抵抗を感じることが多く、多くの人が「ガーリー」なゲームにしか興味がないと思い込んでいます。
  • これらの仮定は苛立たしいだけでなく、業界における女性の代表性の欠如の一因にもなっています。
  • Streamlineは、すべてのチームで女性が平等であることを前提としています。私たちは多様性への取り組みを真剣に受け止めています。

ゲーム開発でキャリアを積み、キャリアを追求する女性が増えています。

彼らの強みは、よりダイナミックな業界を構築し、真にインクルーシブな世界中の視聴者向けに、より優れた、より興味深いゲームを提供することです。

「私はいつも、ストーリーや体験、新しいものを世界にもたらすことを夢見ていました。そのためにビデオゲームほど良い媒体はありません。これらを使うことで、世界中のプレイヤーに心臓がドキドキするような音楽、エキサイティングなアクション満載のシーン、涙が出るようなストーリー、そして尻を蹴るようなゲームプレイを提供することができます。

困難にもかかわらず、私は今いる場所にいることを誇りに思っています。私は業界での地位を得るために歯を食いしばって戦ってきました。そして、自分の仕事で多くのゲーマーに喜びをもたらすことができることを願うだけです。また、この業界の一員になりたいと思っているすべての女性たちにインスピレーションを与えたいと思っています。あなたには才能とスキルがあり、夢をかなえることができます。自分のスキルだけでは不十分だと恐れている人や、女性向けの業界ではないのではないかと心配している人には、くたばれと言いましょう。ぜひ試して、私たちに加わって、あなたの夢のために懸命に戦ってください!」

カサンドラディアス
アートQA、ストリームラインスタジオ

ビデオゲーム開発の変革を主導するのは女性

ストリームライン・スタジオは企業として、こうした課題から学びました。Streamline の女性たちが変化を先導し、ビデオゲームだけでなく、メタバースやエンジニアリングの没入型体験など、業界の将来的な拡張においても、より多様でインクルーシブな体験を生み出しています。

長年にわたり、私たちは大切なお客様に品質と信頼を提供してきました。弊社はこの分野のエキスパートであり、お客様の期待を的確にスケジュールどおりにお届けするお手伝いをいたします。私たちのグローバルチームは、創造性と技術的知識を独自に融合させ、実施されるすべてのプロジェクトを成功に導くことに専念し、調和のとれた協力体制を構築しています。

私たちの多様性は私たちの成功の礎です。私たちのチームメンバーは、性別を問わず、会社の使命に全力で取り組んでいます。

「私がゲーム業界に携わっている理由は、このようなインタラクティブなデジタルメディアが子供の頃から私に喜びをもたらしてくれたからです。90 年代初頭から現在までのゲームの進化を見るのは、とても魅力的で刺激的です。

ゲーム業界の一員になることは、ジェットコースターのような体験でした。浮き沈み、強いプレッシャーの瞬間、そして純粋な喜びの瞬間がありました。しかし、そのすべてを通して、私は人生を通して私に多くの幸せとインスピレーションをもたらしてくれた業界で働く機会に感謝し続けています。

ゲーム業界が次にどこに向かうのか、そしてこのダイナミックで絶え間なく変化する分野の継続的な進化の一部になれることを楽しみにしています。」

エリザベス・ガルーフ
ストリームライン・スタジオ、シニア・マネージャー

Streamline Studiosにとって、多様性と包括性はビデオゲーム業界の成長と進化にとって不可欠です。女性は業界に多大な貢献をしており、私たちは企業として、すべての人にとってより多様でインクルーシブなゲーム世界を実現することを常に目指しています。

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