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ゲーム業界に足を踏み入れる

次世代の3Dアーティストの育成を目的としたAll Pixelsのインターンシッププログラムの背後にいるシニアリード兼トレーナーのケルビン・ヒイにインタビューしました。
ゲーム業界に足を踏み入れる

3Dアーティストを対象としたオーダーメイドのインターンシッププログラムのシニアリードアーティスト兼リードトレーナーであるKelvin Hiiに話を聞きました。

Kelvinさん、こんにちは。あなた自身について、そしてゲーム開発を始めたきっかけを教えてください。

私はアート制作を専門とするゲームデベロッパーで、カジュアルゲームからAAAまで、12年の経験があります。私は約6年前にリーダーになり、さまざまなチームを率いて、ストリートファイター5やビヨンド・ア・スティール・スカイなどのタイトルでアートディレクターを務めました。現在は、変化の激しいゲーム開発の世界に飛び込むことに情熱を傾ける次世代のアーティストを育成しながら、さまざまなゲームタイトルのリードチームを監督しています。

私がゲーム開発のキャリアを選んだのは、子供の頃、ほとんどの時間をゲームに費やしていたからです。私はいつもゲーム制作の奥深くに興味をそそられてきました。その好奇心は、関われば関わるほど強くなっていきました。90年代前半にマレーシアで子供としてこの道を選んだのは、いわばあまり人が通らない道でした。

あなたが主導したインターンシッププログラムについて教えてください。なぜインターンシップを始めることにしたのですか?

ほとんどのマレーシアのカレッジや大学には、必須のインターンシップモジュールがあります。ゲーム開発コースも例外ではありません。私の目標は、学生が私たちのスタジオで過ごす3か月間、最も適切な実地研修を提供することで、ゲーム業界でのキャリアに向けて準備できるようにすることでした。

Streamlineは常に、業界に情熱を持っている人々に機会を提供することを信じてきました。マレーシア人として、私は地元の若い人材プールに恩返しをしたかったのです。そうでなければ、ドアから足を踏み入れるのが難しいと感じていたかもしれません。

最終的には、インターン生が本番環境へのソフトランディングを行えるようにトレーニング構造を設計しました。その際には、仕事のヒントやコツも盛り込まれています。

Streamlineでインターンになったら何が期待できますか? 

目標は 3 か月以内に本番環境に対応できるようにすることなので、アセット作成パイプラインの 9 ヤード全体を模倣する模擬タスクを割り当てます。

同時に、私たちは正しいワークフロー、そして最も重要なのは企業秘密、つまり学校では通常教えられないゲームモデリングのテクニックを教えています。これは、Streamlineと私が長年にわたって蓄積してきた知識です。

どのような考え方を期待していますか?また、最も成功したインターン生はどのような資質を示していますか?

 

インターン生には、フィニッシングスクールや補習コースに通うのではなく、キャリアの初期段階にいるという考え方で参加することを期待しています。インターンは、常に価値と質の高い仕事を示すことを指針としてきました。インターン生は、常に最高の仕事を予定通りに遂行できるマインドセットをすでに備えている必要があります。

私たちの最も成功したインターン生は、現在、主要なAAAプロジェクトの主要人物です。

そして、彼らは皆、インターンやジュニアアーティストとして、信じられないほどの勇気と勤勉さを示してきました。彼らは手を汚すことに関しては大胆不敵で、自由な時間に常に新しい方法を試したり、ツールやさまざまなソフトウェアを試したりしています。このようなしっかりとした学習マインドセットこそが、私がインターンを雇うときにいつも求めているものです。

あなたの教育哲学はどのようなものですか?

それには村が必要だと心から信じているので、知識共有の文化を中心にプログラムを構築しました。彼らは社内の他のメンバーと直接連絡を取ることができ、支援が必要なときはいつでも他の上級アーティストにアプローチするよう奨励されています。

スタジオのヒエラルキーがフラットで、誰もが知識を共有できるオープンな環境で、私と参加するインターン生は、学ぶ努力をすれば本当に活躍できます。

また、それぞれのインターンに合うように自分の指導スタイルを形作ることも心がけています。それぞれの強みを理解することで、日々やレビューの際に建設的なフィードバックを与えることができます。そうすれば、学生はインターンシップ後に自分のキャリアをどのように成長させることができるかを知ることができます。

Internship at Streamline

卒業後はどうすればいいですか?

無事に修了すると、ジュニアアーティストのポジションに移り、経験を伸ばすようなさまざまな種類のプロジェクトに取り組むことになります。そこからの道は無限です。キャリアゲーム開発者になって自分のIPに取り組み、さまざまな業界で応用されているゲーム技術に取り組めるようになるまで。新しいことに挑戦することに興味があるかどうかにかかっています。

予測不能で不確実性に満ちたスリルを楽しんでいる人なら、ゲーム業界はまさにそれを提供してくれます。Streamlineはあなたが成長し、実験する機会を提供します。上司と話し、あなたが探求したいことについて話し、他の人がさまざまな部署や部門で何をしているのかを調べれば、すぐに自分の道を見つけることができます。

インターンシッププログラムの次は?

インターンシッププログラムは、Streamlineが地元の人材プールに還元するというより大きな計画への第一歩です。3Dプログラムの他に、3Dプログラムのインターンも受け入れています。 ゲーム QA ポジション。また、アカデミーと積極的に提携して講演を行ったり、業界に関する洞察を提供したり、学生のポートフォリオを見直したり、キャリアガイダンスを提供したりしています。今後はゲストによる講義にも拡大し、キャラクターアートやゲームプログラミングなど、インターンシッププログラムにさらに多くの分野を追加する予定です。

Streamlineの3Dアーティストインターンシッププログラムは、ゲーム業界に初めて進出しようとしている学生を対象としています。卒業間近で、この 3 か月間のプログラムに応募したい場合は、 ここをクリック

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