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コロンビア4.0のストリームライン

コロンビア4.0のストリームラインスタジオのまとめ
コロンビア4.0のストリームライン

11月のフィナーレ、Corferiasはコロンビア4.0へのウェルカムデーです。コロンビア4.0は、TICコロンビア省の発表を聞いた出展者パネルです。このイベントでは、中南米レベルのテクノロジー業界で最も知識のある専門家や企業が集まり、その知識を共有し、プロジェクトの概要を説明しました。Streamline Studiosは参加を呼びかけました。他のビデオゲーム開発者、学術機関、愛好家と共有した経験は、私たちが長年記録してきた経験でした。

イベント期間中、コロンビア4.0が開催された3日間で、100万人が訪れたブースがありました。この業界に興味を持つ多くの人々に会い、私たちの道を再確認した何かを学びました。そして、私たちはこの業界に入りたいと思っている人々のために、より多くのウィンドウを開くために日記を続ける動機となっています。

また、イベント中に開催される様々なお芝居にもご参加いただきました。その中の 1 つは、「AAA ゲームでの仕事、インタラクティブエクスペリエンスの質と信頼性」と呼ばれ、ビヨンドゲームズ部門の責任者であるジュリオ・アバルカ氏によるものです。この講演の中で、Julio は AAA のビデオゲームプロジェクトに参加した際に得た知識を伝えています。これらのプロジェクトには、高い信念、十分なスキルを備えた機器、および流行の製品を届けるために必要なその他のリソースが必要です。高品質。

ビヨンドゲーム部門ディレクター、フリオ・アバルカ氏との「AAAゲームへの取り組み、インタラクティブ体験のクオリティと信頼性」

スタジオマネージャーのアンドレス・レオンも、「メタバーソ、仮想世界以上」というチャートの1つに参加しました。このパネルでは、アンドレスは、仮想現実や拡張現実など、混合現実を利用するテクノロジーについての考えを語りました。Andrésは、Streamline Studiosがこれらのテクノロジーを探求する取り組みを再確認し、エンターテインメント業界を変えるような没入型体験を生み出すために最大限の取り組みを行う方法を紹介します。

まとめると、コロンビア4.0での私たちの経験は非常に貴重なものでした。私たちは、このようなイベントを支援して、ラテンアメリカがテクノロジーの成長を続けることを可能にするイノベーターネットワークを構築し続けることを期待しています。最新の更新内容の多くを把握するには、当社のソーシャルネットワークでフォローしてください。

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