ビデオゲームは「ゲーマー」だけのものではない。グローバルエンターテインメント企業が、ゲームを変えるインタラクティブなコンセプトを高級ファッションブランドにもたらす
ストリームライン・メディア・グループ (ストリームライン)バレンシアガの「アフターワールド:ザ・エイジ・オブ・トゥモロー」ゲームの開発における重要な役割を共有しています。このプロジェクトは2020年12月にファッション業界を一変させ、2021年秋コレクションを発表する初の傑出したインタラクティブで没入感のある3Dゲーム体験を提供しました。
「アフターワールドはゲームチェンジャーです」と、エピックゲームズイノベーションラボのサリアンホートンは言います。「インタラクティブメディアがマーケティングの未来であることを人々に知らせる業界の指針です。」
アフターワールド:ザ・エイジ・オブ・トゥモロー これは、企業がビデオゲームを世界経済のデジタル変革にどのように組み込むことができるかを示す代表的な例です。マレーシアのクアラルンプールに拠点を置くStreamlineの制作チームは、バレンシアガ、サブスタンス・アンド・インハルト、ディメンション・スタジオなどのコラボレーターからなる世界規模のネットワークと直接連携しました。その後、グループはコンセプト、シネマティクス、オーディオ、ストリーミングの要素を Unreal Engine にまとめ、この体験を実現しました。ヴォーグ誌が「ファッション業界の飛躍的進歩」と呼んだ体験です。
StreamlineのCEO兼共同創設者であるアレクサンダー・フェルナンデス氏は、「ゲーマー以外の人たちとこの規模のクリエイティブなプロジェクトで一緒に仕事ができたのは素晴らしいことでした」と述べています。「彼らのクリエイティブなコンセプトには制限も制約もありませんでした。このビジョンを実現するのは歓迎すべき挑戦でした。そのおかげで、今や企業におけるゲーム業界にとって重要なマイルストーンとなっている高度なインタラクティブ体験を提供し、世界に紹介することができました。」
インタラクティブゲームをブランドに取り入れたのはバレンシアガが初めてではありませんが、国際的な高級ファッションブランドが完全にデジタル化されたゲーム内体験を開始したのはこれが初めてです。Streamline は 20 年の歴史の中で、さまざまなエンターテインメントメディアでグローバルブランドをサポートし、画期的なクリエイティブテクノロジーをメインストリームの視聴者に提供してきました。注目すべき例としては、コーラゼロ AVTR世界で最も売れている映画「アバター」との商業的タイアップ、多目的バーチャルテレビスタジオBBC スポーツ、そして最初のバーチャルリアリティ番組、ライバルピークゲンビッド・テクノロジーズ社

エンタープライズゲーム分野の将来を見通すのは難しくありません。「メタバース」は、製品発見、商取引、バーチャルコワーキング、教育、ソーシャルインタラクティビティの新たな機会を切り開きます。
「これは始まりに過ぎません」とフェルナンデスは続けます。「業界のデジタルトランスフォーメーションが到来しました。ビデオゲームテクノロジーは、生活のあらゆる側面に没入感のあるインタラクティブな体験をもたらすインフラストラクチャです。メタバースへようこそ。」
メタバースへの第一歩を踏み出したいとお考えですか? 話しましょう。
