Streamline Studiosの継続的なブログシリーズへようこそ。ここでは、スタジオの事業部門のいずれかのStreamlinerにインタビューしています。
今回は、アートQAチームの一連のストリームライナーに話を聞きました。
社内のアートQAチームは、アートアセットがクライアントの期待に応えられるように努めています。このユニークなチームは、完全な顧客満足につながる品質保証を提供することが私たちの最優先事項です。

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あなた自身とStreamlineでのあなたの役割を紹介していただけますか?
アンドリュー:私の名前はアンドリュー・ジェームスです。ストリームライン・スタジオのアートQAチームリーダーです。
アリフ:私はアリフ・アブドラで、アートQAチームの一員です。
ママ:こんにちは、私はミムです。ストリームライン・スタジオのジュニア・アート・クオリティ・アシュアランスをしています。
アーロン:私の名前はアーロンです。ストリームラインスタジオのアートQAチームメンバーです。
アドリ:あいさつ!私の名前はアドリで、アート・クオリティ・アシュアランス (AQA) チームリーダーです。
現在の職務に就いてどのくらいになりますか?
アドリ:私は2015年にQAテスターとして入社し、2018年の初めに正式にチームリーダーになりました。
アーロン:1年ちょっと。
ママ:今年は9月18日に始めました。
アリフ:五ヶ月。
アンドリュー:私はストリームライン・スタジオで2年間この職に就いています。
アートQAチームのメンバーは何をしていますか?
アリフ:チームが使用できる最高のサポートソリューションを提供することで、すべてが一致し、プロジェクトの目標が見えてきます。
ママ:ブロックアウトの初期段階から最後まですべてをチェック、梱包、納品し、クライアントが目指す品質を確実に得られるようにします。また、クライアントの文書を調べ、見込み客と一緒にチェックリストを作成するために、社内外の利便性を考慮した構造も用意しています。新規参入者には SVN についてトレーニングし、ワークフローをスムーズにするソリューションを常に模索しています。
アドリ:私たちは、アーティストが制作するアートアセットが最高品質であり、クライアントの要求を満たしていることを確認するために、最高のサポートソリューションを提供し、品質保証慣行を規制しています。

あなたの職務と責任は何ですか?日々の仕事はどのようなものですか?
アンドリュー:一日の始まりには、Streamline Studiosのすべてのプロジェクトチームと朝のスタンドアップミーティングを行い、理解を深め、全員と同期します。その後、その日のすべての提出物がクライアントの要件を満たしていることを確認するために、1 日のタスクに時間を費やします。日中は、アートQAリーダーが制作会議やチーム会議にも参加していました。また、アートQA評議会のプロジェクトスペースを通り、クライアントのプロジェクトやチェックリストに関するすべての文書が、担当している各プロジェクトの最新情報と一致していることを確認しました。私たちのアートQA評議会のプロジェクトスペースは、Streamlineで作ったスペースです。ストリームフレームサイトには、QAが関係するすべてのプロジェクトの最新のドキュメントとチェックリストが用意されています。クライアントの要件をまとめたライブラリと考えてください。

ゲームやプロジェクトの制作を通じて、あなたの役割はどのように変わりますか?
アリフ:私たちの目標は常にクライアントがアーティストから最高品質のアセットを受け取れるようにすることであるため、私たちの役割は制作中ずっと変わりません。しかし、私たちはクライアントの絶え間ない要件の変化に適応しなければなりません。
アーロン:ここで働いているうちに、私はチームで大きく成長し、取り組んでいるプロジェクトでより多くの責任を引き受けました。また、制作の他の側面にも貢献する機会を得ました。チームに新しいメンバーが加わった今、私はメンターの役割も引き受けました。これにより、私の視野はさらに広がりました。
アドリ:私たちの役割は変わりません。私たちの主な仕事は資産の確認です。しかし、変わりつつあるのは、各アセットの作業タイプに求められる品質です。たとえば、ローポリアセットの提出は、ハイポリアセットの提出とは要件が異なります。それに加えて、すべてのプロジェクトに同じ要件リストがあるわけではないため、すべてのプロジェクトの作業タイプごとにチェックリストを用意しています。

ストリームライン・メディア・グループ(SMG)の他のどのメンバーと最も交流が深いのですか?
アドリ:私たちは通常、制作責任者、プロジェクトマネージャー、リードアーティスト、アーティスト(3Dと2Dの両方)と協力して交流し、場合によってはゼネラルマネージャーやIT部門のメンバーと協力して交流します。
ママ:QAは主に、プロダクションのほぼ全員とやり取りします。私はPMと会って、クライアントのドキュメントから必要なことをすべて明確にしていました。アセットやチェックリストに何か問題があれば、アーティストやそのリードにも会います。
どんなツールを使っていますか?
すべて:Streamline'のStreamframeプロジェクト管理ツール、Tortoise SVN、Mayaや3DS Maxなどのオートデスクソフトウェア、Adobe Photoshop、Unreal、Unity、Lumberyardなどのゲームエンジン、ZBrush、PowerPoint、Excel、Wordなどのマイクロソフトオフィスソフトウェア、Substance PainterとDesigner、および提供されている場合はクライアント独自の専用ゲームエンジン。

このポジションで成功するにはどのようなスキルが必要ですか?
アドリ:忍耐力と決意、そして悪いことが起こる前に何マイルも離れたところからやってくる問題を見抜く目もあります。非常に多くの要件があるため、処理中のプロジェクトの数を追跡する必要があるため、この仕事はストレスがたまることもあります。しかし、確認したアセットが最高品質で、AAA ゲームに実装されていることを確認したいと決心したなら、それはこれまでに達成できる最高の成功です。
アーロン:細部に目を向けることは非常に重要です。また、優れた組織力、学習意欲、優れたコミュニケーション能力(正直に言うと、すべての仕事に必要なスキル)、3Dソフトウェア、ゲームエンジン、MS Office Suiteに関する基本的な知識も同様です。
あなたの仕事について他の人が抱いている誤解にはどのようなものがありますか?
ママ:タスクごとの QA 処理に要する時間。アセットごとに異なるため、提出準備が整っているかどうかを判断する前に考慮すべきことがたくさんあります。
アドリ:ほとんどの場合、アートの品質保証はゲームの品質保証と混同されます(ある程度のソフトウェアテストも含めて)。ゲーム QA は、ほとんどすべてのゲーム会社で見られる通常の仕事ですが、アート QA は Streamline では少し排他的な仕事です。差別化を図るために、ゲーム QA では通常、ゲームのごく初期のプロトタイプ (そして最終ビルドまで) をプレイして、ゲームを壊す可能性のあるバグを見つけることが必要です。アート QA は、ゲームに実装される前にゲームのアートアセットをチェックします。つまり、アート QA はゲームのアートのプリプロダクション/プロダクションに関わり、ゲーム QA はプレイ可能なゲームのプロダクション/ポストプロダクションです。
ほとんどの場合、アートの品質保証はゲームの品質保証と混同されます(ある程度のソフトウェアテストも含めて)。

好きなプロジェクトやタイトルは何でしたか?
アドリ:私が取り組むべきお気に入りのタイトルはマーベルVSカプコン:インフィニットそれは私が最初に手掛けたタイトルの1つであり、子供の頃にプレイしたゲームだったからです。その時点では新しいものは知りませんでした。MVcゲームはすぐにリリースされるでしょうし、私たちがそれに取り組んでいることを知っています(一般に発表される前に!)私の中の子供とファンがまたワクワクしました。
アンドリュー:個人的には、Street Fighter Vですが、すべてのセットアップ方法に関する詳細なガイドラインがあり、非常にスムーズなプロジェクトでした。
現在取り組んでいるプロジェクトや仕事を教えていただけますか?
アドリ:残念ながら、機密保持契約により、私たちが今やっていることを話すことはできませんが、保証できます。素晴らしいプロジェクトです!中には開発中と発表されているものもあります。
アンドリュー:私が言えるのは、それが素晴らしいということだけです。
ママ:言えなくてすみませんが、どれも素晴らしいことはわかっています!
アートQAに興味がある人に何かアドバイスはありますか?
アドリ:ビデオゲームのアート制作に興味があり、その一員になりたいけれど芸術的なおならをするのが苦手な場合は、AQAチームに参加して楽しい時間を過ごすことができます。
アーロン:常に最善を尽くしますが、最初に自分の面倒を見ることを忘れないでください。
ママ:アートやゲームが好きで、さまざまなプロジェクトで新しいことを学びたいと思っていて、興味深く才能のある人々と交流するのが好きなら、このチャンスをつかんでください!
アリフ:彼らは自分の仕事に情熱を持ち、プレッシャーの下でも仕事ができる必要があります。
アンドリュー:ゲームへの強い情熱と、自分ができる限りベストを尽くそうとする不朽の意志を持ってください。

アートQAチームに参加して一番良かったことは何ですか?
アリフ:チーム自体。私たちはかなり小さくてタイトなグループです。メンバーのそれぞれのふざけた態度が私を毎日続けさせてくれます。
ママ:彼らは本物の兄弟、家族のようです。ばかげた問題であろうとなかろうと、さまざまなことについて彼らに話すのは気まずくありません。分からないことがあったら、初心者の戦車みたいなもんだよ。彼らは最高のサポートチームです。彼らは私が完全に理解するまで説明してくれて、不安になったら安心させてくれたり、冗談を言ったりして、フレンドリーな雰囲気を作り出してくれます。8時間働いているような気がしないし、とても楽しい。

他に何か追加したいことはありますか?
アドリ:チームは「高品質で保証されたゲームアセットをあなたに!」というスローガンのもと、活動しています。
アーロン:高品質で安心のゲームアセットをあなたに!
ママ:高品質で安心のゲームアセットをあなたに!
アリフ:高品質で安心のゲームアセットをあなたに!
アンドリュー:私たちのチームのスローガンは「高品質で保証されたゲームアセットをあなたに!」

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このインタビューに時間を割いてくれたStreamline Studioの社内アートQAチームのアンドリュー、アリフ、ミム、アーロン、アドリに特に感謝します。
StreamlineのアートアウトソーシングまたはアートQAサービスについて詳しく知りたい場合は、私たちに手を差し伸べてください!
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