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ストリームラインスポットライト:インターンからクリエイティブデザイナーまで

Streamline Spotlightは、アーティストインターンからストリームラインメディアグループのクリエイティブデザイナー兼イラストレーターへのイー・ヴァ・ハウの道のりを特集しています。
ストリームラインスポットライト:インターンからクリエイティブデザイナーまで

「Streamline Spotlight」シリーズの一環として、主要なチームメンバーを紹介し、それぞれの経験やキャリアジャーニーを共有してもらいます。今週は、ストリームライン・メディア・グループのクリエイティブデザイナー兼イラストレーターであるイー・ヴァ・ハウに話を聞きました。
  

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あなた自身について少し教えてください。また、Streamlineチームに加わった経緯を教えてください。 
私は落書き家です!いつも落書きをしている。私は12歳の時から絵を描くのが大好きでした。学校の教科書に載っているお気に入りのキャラクターを落書きしています。アートが私のキャリアに発展したのは自然なことのように思えた。

マレーシアとイギリスでイラストレーションを学んだ後、家の近くにいたいと思い、マレーシアに戻ってキャリアをスタートしました。マレーシアでは、制作作業ではコンセプトアーティストやエージェンシーのグラフィックデザインに重点が置かれているため、イラストレーションやエディトリアルのシーンがあまり知られていません。もっとバラエティに富み、イラストレーションの仕事への愛に集中できる仕事が欲しかったのです。私が求めているものに最も近いものを探しましたが、それはStreamlineでのクリエイティブデザインでした。

最初のインタビューでは、フィジカルポートフォリオ全体とプロトタイプのコミックブックを持ち込みました。彼らは彼らが見たものを気に入ったと思います。次の数回のインタビューの後、私はチームに紹介され、インターンシップを始めました。

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インターンシップ終了後もここで働き続けることを決めたきっかけは、Streamlineのどんなところですか?  
パンデミックは私が留学を決意した大きな要因の1つでしたが、このプログラムはゲームやエンターテインメント業界のクリエイティブ分野で働いたときに良い経験となりました。この機会にビジネスを覗き見させてもらい、Streamlineがどのように発展していくのか興味を持つようになりました。

インターンシッププログラムで最も重要だったことは何ですか?あなたが参加した主なプロジェクトにはどのようなものがありましたか?  
デザイナーとして、クライアントやチームからのフィードバックを何度も受け取り、実装することを学びました。プロジェクトスタイルに適応し、ブランドに加えるユニークなルックスを考え出すことは、私の芸術的視点を向上させ、学んだことを個人的な作品にも取り入れることにもつながります。一部の作品が未発表になったり、最終的に廃棄されたりするかもしれないことを受け入れ、前に進み続けることを学びました。

マッチブリーフに合わせなくてはいけない場合でも、
あなたのアートはいつもそのユニークさを保ちます
すべてのアーティストが旅の途中で培ってきたものです。

インターンシップ中、Streamlineとその会社のブランディングスタイルなど、いくつかのプロジェクトに貢献しました。 ブランド次のような製品のマーケティング資料へ ベイクアンドスイッチ ソーシャルメディア用、さらにはアートブックのデザイン用に!マーケティングとは別の仕事として、コンセプトアーティストとして洋服や顔の特徴のデザインを手伝っていました。 Altspace VR。色んなところに行ったことがあるので、さまざまなプロジェクトやブリーフを経験しました。

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インターンシッププログラムを修了すると、フルタイムのクリエイティブデザイナーとして採用されました。あなたの役割の中で、大きく変わったことは何ですか?  
その役割にさらに責任が加わったため、私はより自立する必要がありました。インターンシップ後に出てきたさまざまなプロジェクトに迅速に対応する必要がありました。Streamlineに入社して1年が経ち、クリエイティブデザイナー兼イラストレーターに昇進しました。自分のスタイルやアートの好みを作品に取り入れ、認めてもらい、それに合うようにキャリアパスを調整することができました。

これまでで最大の課題は何でしたか?また、それをどのように克服しましたか? 
自分の仕事がうまくいかないのではないかと心配しないことは、常に課題です。自分で推測するのではなく、全体像を見て乗り越えようとしています。このプロジェクトに取り組んでいるのは私だけではなく、チームメイトが私を支えてくれます。

優れたストリームライナーにはどのような特徴があると思いますか?  
良好なコミュニケーション、最善を尽くしてチームをサポートするという前向きな姿勢、変化を受け入れる意欲。

ビデオゲーム業界に入りたいと考えている意欲的なデザイナーや卒業生に何かアドバイスはありますか? 
ビデオゲーム業界はペースが速く、常に発展しています。時々、仕事の進め方を変え、それに追いつくためにスピードを調整しなければならないこともあります。仕事が個人のアートに影響することを心配する必要はありません。ブリーフに合わせて調整しなければならない場合でも、すべてのアーティストが旅の過程で培ってきた独自性がアートに常に残ります。「成功した」アーティストは非常に主観的ですが、自分のやりたいことをやっているなら、それだけの価値があると思います。

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