による記事からの抜粋 トムソン・ロイター財団ニュース
ゲームは明日の文化を形作っていますが、今は白人が支配する世界観を反映しています
アメリカの奥深くにある低所得のヒスパニック系家庭で育った私は、機会が限られていました。テレビゲームは現実逃避と娯楽を提供してくれましたが、表現という点ではほとんどありませんでした。
この業界に深く関わっていくにつれ、ゲーム業界には他にラテン系の人があまりいないことに気付きました。ビデオゲーム業界は私にとって歓迎すべき場所になるのだろうかと思いましたが、それでも自分の情熱を追求し続けました。
高齢者は、ゲームがティーン向けのものであること、ベビーブーム世代にとっての映画やテレビ番組がそうであること、つまり彼らが世界を見るレンズであることに気づいていないかもしれません。ゲームは、他のどの業界よりも、明日の文化を形作っています。
コロナウイルスのパンデミックは、オンラインの世界で慰めを求める人が増えるにつれ、ゲームにも恩恵をもたらしました。毎日、より多くのゲームコミュニティが生まれています。これは、思春期を迎えるティーンエイジャーをはるかに超えています。
しかし、映画やその他のメディアの多様化に向けた動きとは対照的に、米国と英国のゲーム業界は依然として主に白人男性クラブです。
2017年、国際ゲーム開発者協会が963人の開発者を対象に実施した調査では、61%が白人で、ヒスパニック系またはラテン系と特定されたのはわずか4%でした。また、アメリカの150タイトルを調査した2009年の調査では、社会に占めるラテン系の割合が 12.5% であるのに対し、主人公のラテン系はわずか 2.7% でした。
ゲーム制作における多様性の欠如は、私たちがプレイするゲームに影響を与えます。たとえば、ゲームに登場するラテン系のキャラクターはほとんど存在しません。しかし逆に、ゲームには有害な固定観念に挑戦する力もあります。
だからこそ、私たちは今、この業界で代表者を必要としています。ゲームをより良くし、世界のありのままの姿を反映させ、私たちの最大の産業の1つを通じて、社会から取り残されたコミュニティに社会経済的流動性をもたらすためです。
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