アーマードコア6でパートナーを効率化し、ペースの速い全方向のバトルを実現
ストリームラインスタジオ によって選ばれました ソフトウェアから プリプロダクションのコンセプトとアイディエーション用 アーマード・コア VI: ファイアーズ・オブ・ルビコン、プレイヤーはアーマードコア(AC)と呼ばれるメカを操縦する、長期にわたるメカベースのビークル戦闘ゲームに戻りました。
FromSoftwareの象徴的な創造的ビジョンと技術的に特化した結果に対する要求により、制作されるアートワークの品質は一流でなければならず、アートチームは構想から応用までクリエイティブリーダーと緊密に連携する必要がありました。Streamline Studiosは、7年間のパートナーシップを通じてその専門知識を活かし、FromSoftwareのクリエイティブリーダーシップと直接連携したコンセプトワークのほか、テクスチャや建物から、巨大な戦艦やプレイヤーの空調用の象徴的な武器など、物語を駆り立てるセットピースに至るまで、最終的なユニークなアセットを数多く制作しました。
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