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モバイルゲームの短期集中講座

Neil HaldarがAlexanderに、コンソール、PC、モバイルにまたがるビデオゲーム業界での30年以上のキャリアについて語ります。彼はモバイルゲームを開発し、この分野で勝利を収めるには何が必要かを詳しく説明します。
モバイルゲームの短期集中講座

ビデオゲームリアルトークエピソード 8: Neil HaldarがAlexanderに、コンソール、PC、モバイルにまたがるビデオゲーム業界での30年以上のキャリアについて語ります。彼はモバイルゲームを開発し、この分野で勝利を収めるには何が必要かを詳しく説明します。

議論されたトピック:

  1. 生計を立てるためにゲームを作ることを決心しました。
  2. ニールとパナソニックとの最初の出版契約。
  3. 当時の出版契約はどのようなものでしたか。
  4. CESと彼の最初のE3。
  5. 壊滅的な挫折を経て前に進む。

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アレクサンダー @starveup_
ステファン @nerdynarrative
ビデオゲームリアルトーク @VG_RealTalk

VGRTポッドキャストでは、Streamlineとその仲間たちが、ビデオゲームの背後にあるビジネス、重要なトレンド、業界の将来について蓄積した知識を共有しています。セッションはすでにライブ配信されており、ストリームラインのCOOであるステファン・バイエルとの「デジタル・ディバイド」、DSCIのエグゼクティブ・ディレクター兼最高研究責任者であるジョージ・ベイリーとのバーチャル円卓会議、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレイステーション・スタジオ前会長であるショーン・レイデンへのインタビューなど、さまざまなトピックが含まれています。

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